domingo, 28 de noviembre de 2010

ChromeOs quiere ganarle a Windows

Linus Upson, vicepresidente de ingeniería de Google y responsable de Chrome hizo una ruidosa declaración al diario New York Times sobre el sistema operativo que pronto verá la luz: "ChromeOS podrían reemplazar de forma inmediata el 60% de los ordenadores de escritorio con Windows en el mercado corporativo."

Si es cierto, supone un gran trozo del negocio de Microsoft. Asumo que Google ha realizado un análisis cuidadoso y descubrió que esas 60% de computadoras empresariales son utilizadas exclusivamente para tareas que pueden realizarse en un ambiente de navegador web o browser. ChromeOS es un sistema operativo basado en Chrome Browser de Google.

Desde luego, tomará tiempo para que los departamentos de TI (Tecnologías de Información) de las empresas adopten Chrome, si es que deciden hacerlo.

Upson también hizo una declaración extremadamente temeraria sobre el ahorro que conllevaría migrar a ChromeOS, dijo que espera dejar sin trabajo a los administradores de sistemas de las empresas porque las actualizaciones del software se harán automáticamente a través de la Web.

Para empezar, los que decidirán si cambiarse a Chrome o quedarse con Windows serán precisamente los administradores de sistemas. Si sus trabajos están en riesgo (y en efecto, así será), es muy probable que aleguen cualquier razón o excusa para no migrar a ChromeOS. Por otro lado, el director de TI de una empresa grande no querrá voluntariamente recortar su presupuesto personal a menos de que se vea obligado. Gestionar un cambio de plataforma ya es de por sí difícil. Los altos cargos de los departamentos corporativos de TI no verán con buenos ojos que se reduzca el dinero y las funciones.

Sin embargo, los comentarios de Upson son música para los oídos de otros directores, como los de finanzas y los ejecutivos, que siempre buscan formas de racionalizar las operaciones de TI.

Fuente

sábado, 27 de noviembre de 2010

Assassin's Creed: La Hermandad alcanza el millón de unidades en Europa

Lo hace en tan solo una semana de ventas contabilizadas.


Assassin's Creed: La Hermandad
Assassin's Creed: La Hermandad
Recientemente Ubisoft señalaba, al darse a conocer las ventas de Assassin´s Creed: La Hermandad en las listas de ventas semanales del Reino Unido, que había sido el mejor lanzamiento de la serie en aquel territorio.

Ahora, Ubisoft adelanta que se trata del Assassin´s Creed más exitoso de todas las entregas, ya que en tan solo su primera semana ya ha conseguido vender 1 millón de unidades en Europa. También adelanta que se trata del “mejor lanzamiento en la historia de Ubisoft en Europa”.

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Las ventas en Estados Unidos no serán desveladas hasta que NPD Group, la auditora norteamericana, las facilite a sus clientes a mediados del mes de diciembre.

Ubisoft también ha aprovechado para remarcar que el 60% de los usuarios que han adquirido el último juego de la serie, ya se han embarcado en partidas multijugador.

La compañía gala señala que ya se han alcanzado los 20 millones de unidades vendidas de la franquicia, y que esperan alcanzar los 30 millones a finales del año que viene.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Call Of Duty: Black Ops. Actualizacion 1.03


- El tomahawk ahora no rebota y en cambio se incrustará en paredes y suelos.
- AK-74u daño reducido por una bala en todos lo rangos (imagino que será en todas las distancias)
- MP5k daño reducido por una bala en rango cercano
- G11 daño reducido por una bala en todos los rangos
- Nova Gas ahora quita salud un 25 % más despacio
- AK-74u precision cambiada a la de la MPL
- Flechas normales para la ballesta están ahora disponibles en el multijugador (imagino que querra decir eso, ojala hubieran incluido tambien a la vez que las flechas normales una mira de precisión como en el single player)
- Mejora el sistema de matchmaking (PS3 y PC)

Un saludo

Treyarch llevará a cabo una serie de cambios en el modo multijugador. Estos son los más importantes:

- Mejora de matchmaking para encontrar coincidencias más rápido.
- Mejora del ajuste y la selección anfitriona, tendrá como resultado la creación de redes en condiciones mucho mejores para todos los juegos (también conocido como disminución de retraso o LAG).
- Las clasificaciones semanales y mensuales de información incorrecta por muertes y asistencias solucionado.
- Otras mejoras en el sistema de partidas:
· Mejora de matchmaking para encontrar coincidencias mucho más rápido.
· Matchmaking mejorado para garantizar que los jugadores son emparejados con mayor eficacia a los juegos con las mejores condiciones de red.
· Selección de host mejorado para garantizar que el mejor anfitrión siempre es seleccionado en la previa de la partida del vestíbulo.
· Sistema de Mejora de los grupos para garantizar que las partes no se rompan.
· Desactivada la capacidad de unirse a una partida privada, entrenamiento de combate y los vestíbulos de cine en la búsqueda de partidas
· La clasificación semanal y mensual ahora hará un seguimiento de todas las muertes, y asistencias de manera adecuada.
· Prevención de Entrenamiento de Combate estadísticas conseguir cruzado con reproductor de estadísticas de la partida en condiciones poco comunes.
· Prevención de la selección killstreak conseguir con discapacidad en el entrenamiento de combate en condiciones poco comunes.
· Prevención de cohete Valkyrie explosión en caso de liberación en condiciones poco comunes.
· Prevención de Gunship no dar de control del reproductor completo en condiciones poco comunes.
· Prevención de la pérdida temporal de la funcionalidad cuando se está un botón pulsado en el momento de una desconexión.
· Instrucciones adicionales para el perfeccionamiento de los niveles de audio y gamas de pasos y disparos.
· Instrucciones adicionales para el perfeccionamiento de los niveles de audio para las plantas de bomba / desactiva.
· Mejoras adicionales de seguridad en línea.
· Array: bug arreglado para evitar que los jugadores de parte de recorte en un árbol.
· Launch: bug arreglado para evitar que los jugadores ametrallar saltando sobre una repisa invisible en la base del cohete cerca de B3.
· Summit: bug arreglado para evitar que los jugadores puedan saltar a una ubicación fuera de los límites del mapa cuando en los Juegos de encargo, donde la velocidad del jugador está al máximo.
· La Habana: bug arreglado evitar que los jugadores puedan saltar sobre una repisa invisible por encima de un umbral en el C2.
· Nuketown: Se ha ajustado un punto de revivir que generan los jugadores en la parte superior de la cabeza de un maniquí cuando ese maniquí fue generado al azar en ese lugar.
· Desactivada la posibilidad de votar por un mapa anterior dos veces seguidas.
· Optimización para evitar el spam en la lista de amigos, de esta forma en el juego – va a mejorar el rendimiento para los usuarios con un gran número de amigos.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Como cambian los tiempos en los videojuegos

¿Quién no recuerda la más retro versión de Mario, Link, Dokey Kong, Kirby y demás? Pues volvamos a sus orígenes y veamos como han ido evolucionando. De unos sencillos píxeles a formas más complejas. Del 2d al 3d. Así eran y así son:





Así fueron y seguro que seguirán cambiando.

Saludos.